Большинство гайдов устарели и отстали от времени
Предисловие
В данном гайде будут использованы устоявшиеся термины и определения которые сложились по ходу нормального исторического процесса и почерпнуть которые можно в словарике eve. Гайд рассчитан на пилота уже освоившего азы и терминологию
Глава 1 Начало
Обязательно пройдите все обучение. Это даст полезные книги скилов, даст представление о каждом пути развития персонажа (боевой пилот, сканерщик, майнер) и первое время активно изучайте инженерные скилы, чтобы собрать корабли без костылей (элементов фита кораблей которые увеличивают ЦПУ и ПГ корабля.
Глава 2 Общие положения и советы
2.1 Не еште желтый снег. Желтые вреки и контейнеры сделают вас саспектом (подозреваемым) и вас смогут бить другие пилоты без ответа со стороны конкорда и центрей.
2.2 Возмите за твердое правило андокаться и докаться только через андок буки и индок буки.
Андок бука делается путем просто вылета со станции нажатия МВД и ожидания отлета по прямой на 150+ лучше 500 км это сводит риск быть убитым при андоке к минимальному. Индок бука делается как можно дальше от дока станции (вниз или вверх) в точке позволяющей док.
2.3 Про агро следует знать:
2.3.1 если вы первым напали (сагрились) в лоусеке у гайки по вам будут бить центрики от гайки. Это не произойдет если вы атаковали саспекта (желтого) или преступника (криминала)
2.3.2 агро спадает (лоу хай нули) через 1 минуту после окончания боя и вам можно проваливаться в гайку либо докаться
2.3.3 в состоянии агро нельзя пройти в гайку, нельзя задокаться
2.4 килрайт бывает на вас (за атаку первым в лоу и хай), ваш килрайт на другого игрока, килрайт другого пилота
2.4.1 килрайт бывает на вас (за атаку первым в лоу и хай) позволяв случае активации безболезненно атаковать вас в лоу и хай. Снимается путем посадки на дешевый нубшин вылета в лоу и активации вашими товарищами и слива вас вашими товарищами. Яйцо не надо убивать.
2.4.2 ваш килрайт на другого игрока появляется после атаки вас др пилотом в лоу или импе, можно сделать доступным для разных категорий (всем, альянсу, корпе)
2.4.3 килрайт другого пилота позволяет после его активации атаковать всем пилота на которого он активирован в лоу и хай без угрозы быть атакованным конкордом и цетриками гайки (в хай) и центриками в лоу. Внимание – есть пилоты которые делают килрайт на себе ценой в большой цены и таким образом раздят на иск, внимательно смотрите на сумму в цене килрайтов
2.5 Послегейтовый клок длится 1 минуту. Во время его действия если ничего не предприняли в плане движения, то вы и целится не сможете
2.6 Обязательно используйте бинды (быстрые клавиши). Забиндите сразу на 1 кнопку:
2.6.1 сделать сохранение точки (бука) – это позволит вам быстрее делать буки. Особенно полезно при создании бук в проварпе
2.6.2 обязательно забиндите все команды дронов – реконект (восстановить соединение), абадон (оставить), реетерн (возврат-сбор обратно в дрон бей)
2.7 Варп
2.7.1 Отварпать можно если вас не держат скребком, дизраптором или если вы не в бубле (стационарном или от диктора или хеви диктора) или если вас не держит лучем хеви диктор
2.7.2 Разгоняться и варпать можно на объеты, горящие цинки, вреки, маяки в космосе, буки и зеленые аномалии. Внутри в пределах карманов плексов и миссий варпать может не всегда получится
2.7.3 Отварпывать можно быстрее если вы стояли в разгоне и отварпываете по направлению разгона (туда куда был направлен нос вашего корабля) и куда показывает короткая прямая линия тактического овервью
2.8 Привыкайте летать с тактическим овервью включенным. Это поможет вам правильно маневрировать и видеть картину боя.
2.9 Привыкайте использовать подскан. Убедитесь что ваши настройки подскана отображают комбатпробки.
2.10 Вынесите так локальный чат чтобы всегда его видеть. Смотрите в локал всегда
2.11 Всегда делайте буки при этом с обоих сторон при входе и выходе из вх
2.12 Импланты ваше все. У каждого скила есть 2 параметра основной и вторичный установка имплантов повышает эти параметрыи улучшает изучение скила. Оптимально ставить импланты на +3, если нет денег можно на основной +3 на вторичный +2 и др варианты экономии. Если вы уезжаете от евы на продолжительный период – сделайте джампклона и установите в него самые лучшие имплантанты.
2.13 если вас поймали и шансов уйти 100% нет – необходимо быстро уничтожить импланты чтобы не украшать чужую борду
2.14 профильные недорогие импланты вам помогут ((можно увеличить теркинг, дальность полета ракет, сканинг и вскрытие)
2.15 Бустеры, особенно недорогие нужно применять. Фк как правило указывает в письмах какой бустер стоит применить. Наиболее популярны бустеры для трекинга под турельное оружее
2.16 Перевозка более 400 миллиов иск в эквиваленте или пимпование вашего пве корыта делает вас клиентом суицидкиков

Для того чтобы произвести какой-либо предмет в EVE, вам понадобятся следующие компоненты:
1. Чертеж (Blueprint).
2. Материалы, необходимые для производства (указаны в чертеже).
3. Производственная линия, на которой будет построен предмет.

Чертеж (Blueprint, BP)
Все BP в Eve выглядят как предметы, которые из них строятся, изображенные на синем фоне:

BP имеет следующие параметры:

1. Material efficiency level (ME) - уровень исследования BP на эффективность производства. Чем больше это число, тем меньше отходов будет при производстве.

2. Wastage factor - уровень отходов. Напрямую зависит от ME . В случае положительного ME формула расчета Wastage factor такова:
Wastage factor = Base Waste Factor / (1 + ME).
При отрицательном ME используется следующая формула:
Wastage factor = Base Waste Factor * (1 - ME).

Base Waste Factor - уровень отходов для BP с ME = 0. Для большинства BP он равен 10%.

Таким образом получается, что, исследовав BP с 0 ME на 1 ME , мы сократим отходы в 2 раза (было 10%, станет 5%). Однако, чем больше уровень ME , тем меньший эффект будет давать каждое последующее исследование BP . Помимо этого существует граница, после которой дальнейшее исследование станет бессмысленным. Допустим, что для производства некоторого предмета требуется 23 зидрина. Если мы разделим это число на 5, то получим число ME , необходимое для того, чтобы при производстве данного предмета отходов зидрина не было.

Если открыть инфо по необходимымым материалам для производства любого BP (Bill of Materials / Manufacturing), то можно увидеть 2 ряда цифр:
1. (You) Количество компонентов, необходимых для производства с вашими скиллами.
2. (Perfect) Количество компонентов, необходимых для производства при 5 lvl скилла Production Efficiency.

Каждый уровень скила Production Efficiency уменьшает количество необходимых материалов для постройки на 4%. При отсутсвии скила Production Efficiency вам потребуется 120% материалов от колонки Perfect. При 5 lvl скила Production Efficiency вам потребуется только то количество минералов, которое указано в BP (т.е. 100%). Таким образом, данный скилл - это первое, что должен качать до 5 лева производственник.

3. Productivity efficiency level (PE) - уровень исследования BP на скорость производства. Чем больше PE , тем меньше времени понадобится для производства. Однако, исследовать РЕ больше 10 практически бессмысленно.

BP можно условно разделить по следующим критериям:
1. По типу BP различают Копию (Blueprint copy, BPC) и Оригинал (Blueprint original, BPO).
2. По типу производимой продукции BP делятся на: T1, T2, Storyline.

BPO (Blueprint original) - это исходный чертеж. С ним можно выполнять следующие действия:
1. Исследовать (тем самым повышая уровень ME и PE).
2. Копировать (при копировании получается BPC , при этом исходный BPO сохраняется).
3. Производить.

BPC (Blueprint copy) - копия чертежа, которая получается в результате копирования BPO . BPC имеет такие же параметры ME и PE как и исходный BPO . Но, в отличие от BPO , BPC расчитано на производство ограниченного количества предметов (Licensed Production Runs Remaining или просто число ранов). После того, как указанное количество предметов будет построено, BPC просто исчезнет. Помимо производства BPC используется ещё и в процессе инвента (получения Т2 BPC).

Таким образом, с BPC можно выполнять следующие действия:
1. Производить (при этом после каждого произведеного предмета у BPC уменьшается число ранов).
2. Инвентитить (Invention).

Для исследований на PE , исследований на ME , копирования и инвента необходимы соответсвующие лаборатории (Time efficiency research, Material research, Copying, Invention). Для производства нужна производственная линия (Manufacturing).

T1 BPO - самые часто встречающиеся BPO в EVE. Их можно покупать в неограниченных количествах у некоторых NPC-продавцов в маркете. Такие BPO всегда имеют ME и PE равные 0. Только что купленный BPO можно снова выставить на продажу в маркете. Но как только вы попробуете проделать с ним любую операцию (производство, копирование, исследование на ME или PE), BPO уже нельзя будет продать через маркет. Исследованные BPO можно купить у других игроков (или продать им) только через систему контрактов. Как правило, для производства, копирования и исследования T1 BPO не нужны никакие специализированные скиллы. Обычно достаточно иметь скилл Industry хотябы 1 lvl.

T1 BPC - появляются в EVE в результате копирования соответствующих BPO . Такие BPC можно купить только через систему контактов. Как правило, там продаются хорошо исследованные BPC , и цены на них гораздо ниже цен на BPO . В некоторых случаях дешевле выйдет купить BPC для разового производства, чем покупать дорогое BPO . При покупке BPC следует помнить, что разница в отходах (которые рассчитываются от изначальных 10%) для МЕ10 и ME20 крайне незначительна (отходы для ME10 - 0.91%, отходы для ME20 - 0.48%). А вот цены на такие BPC могут различаться в несколько раз.

T2 BPO - таких BPO в игре крайне мало. Раньше, до ввода инвента, RnD агенты время от времени устраивали лотереи среди работающих на них персонажей. В результате этих лотерей среди игроков случайным образом распределялось небольшое число T2 BPO . После ввода инвента лотерею закрыли, и в настоящее время Т2 BPO можно купить только у тех игроков, у которых они сохранились. Для производства по T2 BPO нужны специализированные скиллы (как правило, по 2 RnD скилла), а также необходим скилл Industry 5 lvl.

T2 BPC - на сегодняшний день бОльшая часть таких BPC получается в результате инвента. Отличительной чертой T2 BPC являются отрицательные уровни ME и PE , что крайне сильно увеличивает уровень отходов. Однако, из-за того, что количество T2 BPO в игре ограничено, такие BPC также пользуются большим спросом.

Storyline и фракционные BPC . Storyline BPC , как правило, даются в награду за выполнение сторилайн миссий, а фракционные BPC можно получить в LP-магазине. Storyline BPC - крайне неудачные BPC , т.к. для производства по ним нужны специальные скиллы, и иногда требуются специальные материалы. В то же время, получаемые в итоге предметы часто имеют посредственные характеристики.

Все необходимые скилы для производства, копирования, исследования любого BP указаны в самом чертеже.

Обобщённый список скиллов, влияющих на производство, копирование и исследование :

Science - увеличивает на 5% скорость копирования чертежей за уровень.

Research - увеличивает на 5% скорость исследование чертежей на PE .

Metallurgy - увеличивает на 5% скорость исследования чертежей на ME .

Laboratory Operation - увеличивает максимальное число одновременно используемых лабораторных слотов на 1 за каждый lvl скилла (если у вас нет этого скилла, то вы сможете использовать только 1 лабораторный слот).

Advanced Laboratory Operation - также увеличивает число одновременно используемых лабораторных слотов. Таким образом, если вы имеете Laboratory Operation 5 lvl и Advanced Laboratory Operation 4 lvl - вы можете одновременно использовать 10 лабораторных слотов.

Scientific Networking - позволяет использовать лабораторию дистанционно. Если этого скилла у вас нет, то вы сможете запустить копирование, исследование и инвент только непосредственно с самой лаборатории. Если вы используете лабораторию на станции, то вы и ваш BPO должны находится на этой самой станции. Если вы используете лабораторию на ПОСе, то ваш BPO должен находится в самой лаборатории, а вы - в непосредственной близости от нее. 1 lvl этого скилла позволяет использовать лабораторию в пределах солнечной системы, 2 lvl - в пределах 5 дажампов, 3 lvl - 10 джампов, 4 lvl - 20 джампов, 5 lvl позволяет использвать лабораторию в пределах региона.

После окончания исследования исходный BPO будет находиться в том же самом месте, где он был до запуска операции. Результат копирования и инвента всегда будет находится в лаборатории. Если для проведения инвента (копирования, исследования) требуются какие-либо материалы, то они также должны находится в лаборатории. В противном случае вы получите сообщение о нехватке материалов для выполнения операции и не сможете запустить процесс. На указанном удалении от лаборатории может находиться только сам исходный BPO или BPC .

Mass Production - увеличивает максимальное число одновременно используемых производсвенных линий на 1 за каждый lvl скилла (если у вас этого скилла нет, то вы сможете использовать только 1 производственную линию).

Advanced Mass Production - также увеличивает максимальное число одновременно используемых производсвенных линий. Таким образом, если выучить Mass Production и Advanced Mass Production до 5 lvl - возможно одновременное использование 11 линий.

Supply Chain Management - действие данного скилла аналогично действию скилла Scientific Networking, только распространяется оно не на лабораторные слоты, а на производственные линии.

Хотя вселенная EVE настолько многогранна и разнообразна, что любой игрок всегда может изобрести что-то новое, открыть свой путь к достижению богатства и власти, возможности и масштабность игры в большинстве случаев просто ошарашивают новых игроков. Если вы первый раз садитесь в кабину своего корабля и, если у вас нет в игре знакомых, которые могут обучить вас основам игры, то это руководство очень поможет вам на первых парах не запутаться и не потерять время зря.

Начало.

1. Русификация игрового клиента стала существенным шагом разработчиков EVE навстречу всем русскоговорящим людям, кто не в ладах с буржуйскими языками. Локализация очень далека от совершенства, однако если с английским у вас проблемы то первое что вы должны сделать – открыть настройки, перейди во вкладку Language и изменить язык на знакомый – рабоче-крестьянский.

2. Везде, где только можно, игроки в EVE настоятельно советуют новичкам пройти обучение. Советуют не зря. Обучение в EVE может и не самое удачное но, оно разъяснит вам основы навигации, а самое главное, что вы должны из него вынести – что каждый объект в системе можно найти через контекстное меню – правый щелчок на открытом пространстве. Помимо обучения, еще долгое время, то тут – то там, будут всплывать окна с обучающими подсказками и предупреждениями. Как бы они вас не раздражали, не закрывайте их, а читайте и вникайте. Все это очень поможет вам освоиться в мире EVE .

3. В процессе обучения вам выдадут обучающего агента с парой простеньких квестов и разъяснят, как и где искать цели задания. Под конец обучения же, вам покажут окно со списком так называемых «кадровых агентов», ОБЯЗАТЕЛЬНО установите маршрут к одному из них, благо все они находятся на одной станции. Вернуться к этому окну можно в любой момент, вызвав справку клавишей F 12 и щелкнув «Показать кадровых агентов».

Почему нужно выполнять задания именно этих агентов, а не начать сразу бороздить космические просторы? Потому что это – халява! А мы ведь не хотим упускать халяву? Почти на халяву, за пару десятков скромных поручений, помимо около двух миллионов исков вы так же получите пачку толковых книжек, парочку имплантатов, гору различного оборудования и даже целый парк фрегатов, включая, например – популярный фрегат Rifter если начали за Minmatar . И даже индустриальный корабль.… Но самое главное, что эти миссии очень сильно помогают освоиться в игре, понять ее основы, начать понимать игровой процесс и решить, чем вам заниматься в дальнейшем. Так что, лучше не упускайте эту возможность.

Прокачка навыков (skill’ s ).

4. Закончив обучение, вы уже должны были усвоить основные особенности прокачки в EVE . Базовый навык получается из книжки. Некоторые книжки вы получите, выполнив миссии у обучающих агентов. Остальные, по необходимости придется покупать на рынке. Навыков огромное множество. По началу, можно особо не заморачиватся на них, просто учите то, что вам в данный момент необходимо. Например: решили прикупить на рынке усилитель щита, щелкаете по нему правой кнопкой или по синему значку информации, смотрите там требования, покупаете нужные книжки и изучаете навыки до нужного уровня.

Но есть кое-что еще, что вам следует знать. Скорость изучения навыка определяется не только его уровнем и соответственно сложностью (х2, х3, х4 и т.д.), а также характеристиками. Характеристик в игре всего пять, это: интеллект, восприятие, харизма, сила воли и память. За каждый навык отвечает одна первичная характеристика и одна вторичная. К примеру, изучение навыка navigation ускорится, в большей мере, за счет высокого интеллекта и, в чуть меньшей мере, за счет восприятия.

Существует несколько способов повысить характеристики вашего персонажа. Для начала, это имплантаты. Для основных имплантатов в вашей голове можно пробурить пять дырок, соответственно по одному виду имплантатов на каждую характеристику. Но, имплантаты выше первого уровня стоят очень дорого для начинающего игрока, так что основным способом совершенствования для вашего персонажа станут навыки из категории «обучение». Это: analytical mind, empathy, instant recall, iron will, spatial awareness и learning. Причем, как может догадаться пытливый игрок, первым делом лучше качать instant recall , затем analytical mind , затем learning , а после уже остальное. Изучая эти навыки в такой последовательности, вы увеличиваете необходимые характеристики, что бы ускорить изучение других навыков, которые увеличивают характеристики, которые… ну вы поняли.

Основы выживания.

В EVE присутствует полный PvP . То есть в любом месте на вас всегда могут напасть, расстрелять, убить и разграбить. Однако ваши шансы стать добычей для пиратов разнятся, от системы к системе. В верхнем левом углу вы всегда можете увидеть немного информации о системе, в которой находитесь, в том числе и ее «безопасность». Безопасность в системе может разниться, от нулевой (0.0) до, собственно, безопасной (1.0). Системы со статусом 0.5 и выше находятся под пристальным наблюдением местной правоохранительной организации под названием КОНКОРД. Так что, если в одной из таких систем по вам вдруг начал палить какой-нибудь сорвиголова то знайте, что Чип и Дейл уже спешат к вам на помощь на огромном космическом линкоре с термоядерной хлопушкой наперевес и от агрессора вот-вот останутся лишь несколько ошметков. Хотя смышленые разграбители, за долгие годы игры в EVE придумали множество хитроумных способов грабить игроков даже в системах с 1.0, так что полностью расслабляться не стоит нигде. Например, вылетев из дока станции, вы можете увидеть болтающийся в космосе контейнер. Ни в коем случае не берите ничего из него, поскольку его хозяин наверняка тоже болтается где-то совсем рядом и с нетерпением ждет, что бы получить право расстрелять вас за воровство…

В системах со статусом ниже 0.5, КОНКОРД все еще может помочь вам, около входов в систему или рядом со станциями, однако без пристального контроля со стороны имперских чиновников, местные милиционеры, видимо пропили свои сверхмощные сканеры. По этому, в глубоком космосе вас могут спокойно поймать и расстрелять. Да и путешествовать в места столь отдаленные, начинающему игроку, не стоит.

5 . Если же случилось вашему кораблю оказаться в суровой передряге и в какой-то момент вы понимаете, что он вот-вот взорвется, то сделайте следующее: на карте или в окне «обзор» найдите станцию или любой объект и во всю спамте кнопку гиперпрыжка на этот объект. Как только ваш корабль будет взорван, вы окажетесь в капсуле и на ней, тут же отправитесь в гиперпрыжок в безопасное место. Если вам не повезло и каким-то образом вашу капсулу взорвали и вы погибли, то вы вновь очнетесь на станции в своем клоне. В обучении вам должны были рассказать, что клон – клону рознь и различаются они по вместимости очков навыков. Клона нужно периодически обновлять, увеличивая его вместимость, иначе после очередной смерти придется что-нибудь учить заново. Непременно что-нибудь важное. Также клона можно переместить в ту станцию, в которой вы желаете появиться после смерти.

Работа на агентов, aka квесты.

Вы уже должны знать основные виды работ и занятий в EVE , в связи с этим, можете выбирать агента исходя из своих предпочтений.

Выполняя задания агентов, вы увеличиваете s tandings (стендинг), или отношение корпорации агента к вам. Отношение может изменяться от -10.00 до 10.00. Также вы увеличиваете свою репутацию у этого агента лично. Если постоянно проваливать задания или брать миссии и отказываться, в конечном итоге вы потеряете стендинг, а агент перестанет вам доверять и пошлет. Грубо. Так же существует фракционный стендинг. Отношение одной из четырех фракций к вам. Фракционный стендинг вы будете получать только за выполнение особых заданий, уведомления о которых будут приходить на почту. Приходить будут редко.

Агенты также разнятся по двум показателям. Первый – качество. Чем выше качество, тем выше награда у агента. Второй и очень существенный показатель, это уровень. Уровней у агентов всего пять. Первый уровень, это самые простые миссии. Поначалу их делать очень нудно и невыгодно, но со временем, вы увеличите свой стендинг и вам станут доступны агенты второго уровня. Второй уровень на фрегате выполнять уже тяжеловато, да и для перевозок понадобится трюм размером побольше. Дальше, соответственно, все труднее и труднее.

Увеличить скорость роста стендинга и получать за задания больше награды, можно прокачав определенные навыки из ветки «социальные навыки».

Стендинг влияет и на некоторые другие аспекты игры, например, уменьшает размер различных пошлин и налогов с определенных действий.

Этих основ вполне достаточно обычному человеку, чтобы благополучно освоится во вселенной EVE , и начать зарабатывать первые деньги. Помните, что в игре так много возможностей, что даже сами разработчики не знают их все 🙂 Изучайте, экспериментируйте, наверняка найдете для себя очень много интересностей.

Если у вас возникнут проблемы, на которые вы никак не можете найти ответы, то можно быстренько спросить в чате, может, кто и поможет. Если знаете английский, то спросить можно на канале rookie help , который будет автоматом открываться у вас при заходе в игру первый месяц. Чтобы открыть русскоязычный канал, щелкните по «значку облачка». Того самого, которое обычно торчит в комиксах у персонажей изо рта. Наберите в поиск «russian» и нажмите «подключится».

Есть что сказать? Заметили какую-то неточность в гайде или ошибку в тексте? Оставьте комментарий или напишите автору на Almadel @ inbox . ru .